1r ESO
2n ESO
3r ESO
4t ESO
Introducció
Introducció Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor
Comentaris tancats a Introducció
Pràctica 1: Programar la primera aplicació per a mobils android
L’aplicació que es crearà seguint els següents passos consistirà en una imatge (que ha d’estar descarregada prèviament) un botó que reproduirà un arxiu d’audio (també decarregat) i un boto per tancar l’aplicació. EINES DE TREBALL Al menú Basic pots seleccionar … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 1: Programar la primera aplicació per a mobils android
Pràctica 2: Aplicació per a pintar
Seguint els següents passos es podrà crear una aplicació que permetrà pintar amb diferents colors sobre una imatge de fons. 1.- Obre un nou projecte. 2.- Afegeix un botó, canvia-li el nom per “vermell” i el color de fons pel … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 2: Aplicació per a pintar
Pràctica 3: El joc “Mole Mash”
Seguint els següents passos programaras el joc “Mole Mash”. Apareixerà a la pantalla cada mig segon una imatge i si la toques a temps un marcador sumarà un punt. Material previ: Necessites una imatge de 36×36 pixels un arxiu de … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor, General
Comentaris tancats a Pràctica 3: El joc “Mole Mash”
Pràctica 4: El Pong
1.- Disseny de la pantalla: Els elements que s’hauràn de distribuir per la pantalla són: Canvas: que ocupi l’amplada de la pantalla i l’alçada desitjada ( deixar espai a la part inferior per al marcador, botons,…) Dins del canvas una … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 4: El Pong