1r ESO
2n ESO
3r ESO
4t ESO
Apunts Tecnologia
En aquest enllaç trobareu els diferents materials tractats a classe per tal de poder preparar l’examen. https://sites.google.com/view/info-de-4t/tecnologia-4t-eso |
Publicat dins de Tecnologia 4tESO
Comentaris tancats a Apunts Tecnologia
P1: Eines de selecció
P1: Eines de selecció Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P1: Eines de selecció
P2: Composició amb capes
Busca i descarrega una imatge dels carrers d’una ciutat que puguis fer servir de fons i afgeix-li diferents elements tals com un nou edifici, un cotxe, un vianant,… allà on creguis convenient. Cada element haurà d’estar situat a una capa … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P2: Composició amb capes
P3: Orientar, inclinar i perspectiva
Utilitza les eines de selecció i tall per a la torre de Pisa i després les de rotació o inclinació per tal d’aconseguir situar la torre verticalment. CONSELL: Hauràs d’escalar la imatge per tal de “tapar” els espais en blanc … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P3: Orientar, inclinar i perspectiva
PRÀCTICA 4: Correccions de color i contrast
![]() En aquesta pràctica utilitzaràs les eines de brillantor/contrast, nivells (per corbes o per nivells d’entrada i sortida ) i de to i saturació. Totes del menu de colors. a) La primera imatge ha quedat amb els colors molt apagats, modifica … Continua llegint |
Publicat dins de General, Gimp, Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a PRÀCTICA 4: Correccions de color i contrast
P5: Mode RGB o B/W
a) Descarrega una imatge a color i transforma-la a blanc i negre. Augmenta l’amplada de l’espai de treball per posar la imatge a color i la imatge en blanc i negre una al costat de l’altre. b) Selecciona un … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P5: Mode RGB o B/W
P6: Colorejar
a) Utilitza l’eina de pot de pintura per a donar color als següents dibuixos b) Pinta amb pinzell sobre una capa nova i modifica posteriorment la opacitat i el mode de fusió entre capes per tal de donar color a … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P6: Colorejar
P 7 : Eina clonar
Publicat dins de Gimp, Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P 7 : Eina clonar
Pràctica 1: Programar la primera aplicació per a mobils android
L’aplicació que es crearà seguint els següents passos consistirà en una imatge (que ha d’estar descarregada prèviament) un botó que reproduirà un arxiu d’audio (també decarregat) i un boto per tancar l’aplicació. EINES DE TREBALL Al menú Basic pots seleccionar … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 1: Programar la primera aplicació per a mobils android
Pràctica 2: Aplicació per a pintar
Seguint els següents passos es podrà crear una aplicació que permetrà pintar amb diferents colors sobre una imatge de fons. 1.- Obre un nou projecte. 2.- Afegeix un botó, canvia-li el nom per “vermell” i el color de fons pel … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 2: Aplicació per a pintar
Pràctica 3: El joc “Mole Mash”
Seguint els següents passos programaras el joc “Mole Mash”. Apareixerà a la pantalla cada mig segon una imatge i si la toques a temps un marcador sumarà un punt. Material previ: Necessites una imatge de 36×36 pixels un arxiu de … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor, General
Comentaris tancats a Pràctica 3: El joc “Mole Mash”
Conceptes bàsics del video digital
Publicat dins de Edició de vídeo
Comentaris tancats a Conceptes bàsics del video digital
Baixar vídeo del youtube
Busca el vídeo de youtube, selecciona i copia la url (http://www……. ) Obre la web www.bajaryoutube.com Enganxa la url copiada al lloc indicat i clica “Buscar y descargar” Amb el vídeo carregat fés clic a “Ver enlaces de descarga” … Continua llegint |
Publicat dins de Edició de vídeo
Comentaris tancats a Baixar vídeo del youtube
Pràctica 4: El Pong
1.- Disseny de la pantalla: Els elements que s’hauràn de distribuir per la pantalla són: Canvas: que ocupi l’amplada de la pantalla i l’alçada desitjada ( deixar espai a la part inferior per al marcador, botons,…) Dins del canvas una … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 4: El Pong
P8: Edició de títols
El Gimp ofereix infinites possibiltats per a l’edició de text amb diferents formes, colors, relleus, ombres, efectes,… per començar, segueix els següents passos per a crear un text amb degradat i ombra: PRÀCTICA 1 1) Crea un document nou de … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P8: Edició de títols
Pràctiques inicials amb sketchup
![]() PRÀCTICA 1 – Utlitza l’eina llapis per a dibuixar línies formant rectangles en els diferents plans. Traça també línies diagonals, des d’un vèrtex al punt central d’una altra línia,… aprofitant que el programa et dona l’aproximació a aquests punts quan … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Pràctiques inicials amb sketchup
Sk2: La cadira
![]() Amb les eines que has utilitzat fins ara ja pots dissenyar una cadira en 3D. Dibuixa un ortoedre, traça les línies corresponents a la cadira en un dels plans i buida els volums adients. |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk2: La cadira
P9: Text seguint una ruta
La pràctica consisteix en poder escriure un text que segueixi el que s’anomena ruta ( o Path ). 1.- En un document nou, utilitza l’eina d’edició de rutes per a definir la ruta desitjada ( comença amb una senzilla corba … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P9: Text seguint una ruta
Sk3: La font
![]() 1) Dibuixa un prisma de base quadrada de 3000 mm x 3000 mm x 600 mm 2) En una de les cares dibuixa proporcionadament les escales, tal i com es veu a la primera imatge. 3) Amb l’eina “sigueme” selecciona … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk3: La font
P10: Filtre mapa de relleu
1.- Crea un document nou de 400 x 400 i fons blanc. Escriu el teu nom centrat, amb lletra arial black o arial heavy 2.- Afegeix una linia per subratllar el text. Pots usar les guies i la seleccio rectangular … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P10: Filtre mapa de relleu
P11: Disseny d’un logotip
Els logotips de les diferents empreses, marques, serveis,… esdevenen un llenguatge, no només amb l’ús de text, sinó també de simbologia i colors, que proporciona molta informació i serveix per tal que el client memoritzi ràpidament d’on prové el que … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P11: Disseny d’un logotip
P12: 3D, imatge amb reflex
1) Obre una imatge i crea un marge blanc 2) Augmenta la mida de l’espai de treball i situa la imatge a la part superior esquerra 3) Crea una nova capa que farà de fons negre 4) Treballant sobre la … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P12: 3D, imatge amb reflex
P13: Marc i pop out
1.- Obre la fotografia escollida, selecciona l’element a ressaltar i copia’l. 2.- Crea una capa nova i enganxa-hi la selecció. 3.- Retalla la capa fons i fes-li un marc de color. Ampliació: 4.- Aplica perspectiva a la capa fons. ( … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P13: Marc i pop out
P14: Esfera 3D
1) Crea un document nou de 300×300 2) Dibuixa un cercle amb l’eina de selecció ( mantenint shift pressionat ) 3) Omple la selecció amb un patró ( per exemple de fusta ) 4) Aplica: Filtres/distorcions/deforma interactivament (Iwarp) Moure, Radi … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P14: Esfera 3D
P15: Cub 3D i reflex
a) A partir de tres fotografies quadrades hauràs de construir un cub, ampliant l’espai de treball i utilitzant les eines de transformació ( perspectiva,…). Duplica la cap, capgira el cub vertivalment i crea el reflex. b) Fés els dissenys en … Continua llegint |
Publicat dins de Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P15: Cub 3D i reflex
Sk4: Prestatgeria
![]() 1) Dibuixa un ortoedre de 2500 x 500 x 2000 mm 2) En un costat dibuixa aproximadament les línies i arcs que es veuen a la següent imatge 3) Amb l’eina equidistancia situa el ratolí a l’interior d’una de … Continua llegint |
Publicat dins de General, Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk4: Prestatgeria
Sk5: Cubs
![]() 1) Crea un cub de 2000x2000x2000 2) Seleccionant l’aresta superior, fes clic amb el botó dret del ratolí i selecciona dividir en 9 fragments. 3) Amb l’eina de mesurar, traça les guies per a cada fragment. 4) Fés els … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk5: Cubs
Sk7: La casa
![]() 1.- Dibuixa dos ortoedres de les mides que creguis adients. Traça la línia central a la part superior i amb l’eina de moure fes-la pujar per a crear la inclinació de la teulada 2.- Amb l’eina d’empenyar, crea el … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Sketchup
Comentaris tancats a Sk7: La casa