1r ESO
2n ESO
3r ESO
4t ESO
Projecte final
Arribat en aquestes alçades de curs toca recuperar els interessos personals i crear un projecte propi fent servir algunes de les aplicacions que hem vist enguany. També podeu acabar d’explorar les App per a mòbil de l’entrada anterior. Si algú … Continua llegint |
Publicat dins de APP's
Comentaris tancats a Projecte final
APP video i animacions
Moovly Moovly és una aplicació online per a fer presentacions, animacions. Aquí tens un tutorial Activitat: projecte Fer una animació per explicar la història de sant jordi Per efegir personatges a la nostra història hem de dibuixar o treballar … Continua llegint |
Tutorial LibreCAD
Per a començar a conèixer com funciona el programa Libre Cad, farem les activitats del tutorial 2. Veureu que la interface del programa canvia una mica. Els arxius per a fer les activitats les trobareu a Plantilles exercicis Tutorial 1 . TUTORIAL … Continua llegint |
sk9: treball final:Escultura-clauer.
Contruir una escultura per a fer un clauer. L’ajuntament de Mollet ens a demanat de dissenyar un clauer per a donar als participants de la cursa pel Gallecs. La cursa és un símbol de d’esport i natura. I volen que … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup
Comentaris tancats a sk9: treball final:Escultura-clauer.
TUTORIAL – primer contacte
Primer contacte amb el programa. Continua llegint |
Publicat dins de Inkscape
Comentaris tancats a TUTORIAL – primer contacte
PRACTICA 1: Creació d’un monstre
Creació d’un monstre Continua llegint |
Publicat dins de Inkscape
Comentaris tancats a PRACTICA 1: Creació d’un monstre
PRÀCTICA 2- Fer-se un avatar
Fer-se un avatar Continua llegint |
Publicat dins de Inkscape
Comentaris tancats a PRÀCTICA 2- Fer-se un avatar
PRÀCTICA 3: Efecte explosió
Crear efecte explosió. Continua llegint |
Publicat dins de Inkscape
Comentaris tancats a PRÀCTICA 3: Efecte explosió
PRÀCTICA 4. Vectoritzar una imatge.
PRÀCTICA 13: Nadalenca
Crear una nadalenca Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 13: Nadalenca
PRÀCTICA 12: Filtres
A partir d’una imatge base, es tracta de provar els diferents efectes dels filtres. Feu una imatge amb cadascun des de la original (alguns tenen paràmetres editables, proveu-los) i pengeu aquelles que us hagin agradat més amb el nom del … Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 12: Filtres
PRÀCTICA 11: Text
Pràctiques de text. Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 11: Text
PRÀCTICA 10: Convertim una imatge en Pop-Art o en Còmic
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 10: Convertim una imatge en Pop-Art o en Còmic
Crear un recorregut i inserir el mapa al Google Sites
Crear un recorregut i inserir el mapa al Google Sites Continua llegint |
Publicat dins de Google maps
Comentaris tancats a Crear un recorregut i inserir el mapa al Google Sites
Crear i marcar punts d’interès en un mapa
Crear i marcar punts d’interès en un mapa Continua llegint |
Publicat dins de Google maps
Comentaris tancats a Crear i marcar punts d’interès en un mapa
Introducció
Introducció Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor
Comentaris tancats a Introducció
PRÀCTICA 5: Text
Efectes de text i text en 3D Continua llegint |
Publicat dins de Inkscape
Comentaris tancats a PRÀCTICA 5: Text
PRÀCTICA FINAL
Creació d’un cartell per anunciar la Jornada de Portes Obertes de l’Institut Continua llegint |
Publicat dins de Inkscape
Comentaris tancats a PRÀCTICA FINAL
TUTORIAL SKETCHUP
Tres pràctiques tutoritzades per començar. Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup
Comentaris tancats a TUTORIAL SKETCHUP
PRACTICA 9: Andy Warhol
Avui fareu un retrat a l’estil d’Andy Warhol. Per tant necessiteu una foto primer pla o pla mig, vostra a ser possible, sols o acompanyats. ACTIVITAT 1 1r. Passeu la imatge a escala de grisos per qualsevol dels dos procediments … Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRACTICA 9: Andy Warhol
PRÀCTICA 8: Filtre distorsió
Filtre per deformar, aprimar o engrossir. Continua llegint |
PRÀCTICA 6: Canvi de color
Canviem els colors d’una imatges Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 6: Canvi de color
PRÀCTICA 5: de color a B/N i escala de grisos.
De color a blanc i negre i escala de grisos Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 5: de color a B/N i escala de grisos.
PRÀCTICA 3: Eines girar i perspectiva
Treballem les eines de selecció, girar, perspectiva i modes de capa Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 3: Eines girar i perspectiva
PRÀCTICA 2: Treball per capes, escalar i desplaçar
Sabent fer servir les eines de selecció, farem un fotomuntatge amb les eines escala i desplaça, fent servir les capes Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 2: Treball per capes, escalar i desplaçar
PRÀCTICA 1: Eines de selecció
Avui treballarem les eines de selecció del GIMP Continua llegint |
Publicat dins de Gimp
Comentaris tancats a PRÀCTICA 1: Eines de selecció
Web sites A.31
1.- Mónica Cifuentes 2.-Jean Pier Delgado 3.- Lucía Garcia 4.- Helena Gispert 5.- Adriana Untila 6.- Marta Burgos 7.- Micaias Chavez 8.- Anna Famadas 9.- Paula Calle 10.- Iliyas El Marzguioui 11.- Eric Hidalgo 12.- Aleix Cruellas 13.- Tiffany Galan … Continua llegint |
Com fer una presentació en Prezi
Dos exemples de Prezi que expliquen què és un Prezi i per on començar a treballar. Continua llegint |
Publicat dins de Prezi
Comentaris tancats a Com fer una presentació en Prezi
Com crear un Google Sites
Com fer un Google Sites |
Publicat dins de Google Sites
Comentaris tancats a Com crear un Google Sites
PRÀCTICA 4: Correccions de color i contrast
En aquesta pràctica utilitzaràs les eines de brillantor/contrast, nivells (per corbes o per nivells d’entrada i sortida ) i de to i saturació. Totes del menu de colors. a) La primera imatge ha quedat amb els colors molt apagats, modifica … Continua llegint |
Publicat dins de General, Gimp, Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a PRÀCTICA 4: Correccions de color i contrast
P 7 : Eina clonar
Publicat dins de Gimp, Imatge digital, Info 2
Comentaris tancats a P 7 : Eina clonar
Pràctica 1: Programar la primera aplicació per a mobils android
L’aplicació que es crearà seguint els següents passos consistirà en una imatge (que ha d’estar descarregada prèviament) un botó que reproduirà un arxiu d’audio (també decarregat) i un boto per tancar l’aplicació. EINES DE TREBALL Al menú Basic pots seleccionar … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 1: Programar la primera aplicació per a mobils android
Pràctica 2: Aplicació per a pintar
Seguint els següents passos es podrà crear una aplicació que permetrà pintar amb diferents colors sobre una imatge de fons. 1.- Obre un nou projecte. 2.- Afegeix un botó, canvia-li el nom per “vermell” i el color de fons pel … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 2: Aplicació per a pintar
Pràctica 3: El joc “Mole Mash”
Seguint els següents passos programaras el joc “Mole Mash”. Apareixerà a la pantalla cada mig segon una imatge i si la toques a temps un marcador sumarà un punt. Material previ: Necessites una imatge de 36×36 pixels un arxiu de … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor, General
Comentaris tancats a Pràctica 3: El joc “Mole Mash”
Pràctica 4: El Pong
1.- Disseny de la pantalla: Els elements que s’hauràn de distribuir per la pantalla són: Canvas: que ocupi l’amplada de la pantalla i l’alçada desitjada ( deixar espai a la part inferior per al marcador, botons,…) Dins del canvas una … Continua llegint |
Publicat dins de App Inventor, AppInventor
Comentaris tancats a Pràctica 4: El Pong
Pràctiques inicials amb sketchup
PRÀCTICA 1 – Utlitza l’eina llapis per a dibuixar línies formant rectangles en els diferents plans. Traça també línies diagonals, des d’un vèrtex al punt central d’una altra línia,… aprofitant que el programa et dona l’aproximació a aquests punts quan … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Pràctiques inicials amb sketchup
Sk2: La cadira
Amb les eines que has utilitzat fins ara ja pots dissenyar una cadira en 3D. Dibuixa un ortoedre, traça les línies corresponents a la cadira en un dels plans i buida els volums adients. |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk2: La cadira
Sk3: La font
1) Dibuixa un prisma de base quadrada de 3000 mm x 3000 mm x 600 mm 2) En una de les cares dibuixa proporcionadament les escales, tal i com es veu a la primera imatge. 3) Amb l’eina “sigueme” selecciona … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk3: La font
Sk4: Prestatgeria
1) Dibuixa un ortoedre de 2500 x 500 x 2000 mm 2) En un costat dibuixa aproximadament les línies i arcs que es veuen a la següent imatge 3) Amb l’eina equidistancia situa el ratolí a l’interior d’una de … Continua llegint |
Publicat dins de General, Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk4: Prestatgeria
Sk5: Cubs
1) Crea un cub de 2000x2000x2000 2) Seleccionant l’aresta superior, fes clic amb el botó dret del ratolí i selecciona dividir en 9 fragments. 3) Amb l’eina de mesurar, traça les guies per a cada fragment. 4) Fés els … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Info 2, Sketchup
Comentaris tancats a Sk5: Cubs
Sk7: La casa
1.- Dibuixa dos ortoedres de les mides que creguis adients. Traça la línia central a la part superior i amb l’eina de moure fes-la pujar per a crear la inclinació de la teulada 2.- Amb l’eina d’empenyar, crea el … Continua llegint |
Publicat dins de Google Sketchup, Sketchup
Comentaris tancats a Sk7: La casa